随着Dota 2欧洲杯的临近,所有目光都聚焦在势头正盛的FaZe Clan身上。这支队伍近期战绩斐然,勇夺ESL One马耳他站冠军,在冬季巡回赛中也表现亮眼。
FaZe Clan的成功离不开其阵容的强大实力。队中拥有被称为“欧洲第一中单”的 Miposhka ,以及明星选手 Resolut1on 和 Mind_Control 。这三位选手的个人能力和团队协作堪称完美,共同打造了目前Dota 2赛场上的顶尖阵容。
FaZe Clan的崛起可谓势不可挡。在2023年年初,他们以一连串令人印象深刻的胜利宣布了自己的到来,包括在ESL One马耳他站上击败卫冕冠军OG战队。
此后,FaZe Clan继续保持着强劲的表现。他们在冬季巡回赛中取得了3-1的战绩,跻身欧洲赛区的前列,并获得了参加利马Major的资格。
作为本届欧洲杯的夺冠热门,FaZe Clan的目標显然是冠军。他们拥有击败任何对手的实力,但同时也面临着来自OG、Tundra Esports和Entity等强队的挑战。
FaZe Clan最大的对手之一将是OG战队。作为卫冕冠军,OG以其韧性和团队协作而闻名。他们将在欧洲杯上力争卫冕,并渴望向FaZe Clan证明自己仍然是欧洲最强的战队。
另一个值得关注的对手是Tundra Esports。这支队伍在冬季巡回赛中表现出色,并且拥有像Nisha和九神这样的明星选手。他们将对FaZe Clan构成严峻的挑战,并有望成为比赛中的黑马。
FaZe Clan是本届Dota 2欧洲杯的夺冠热门,他们拥有实力和决心去赢得冠军。他们将面临来自OG、Tundra Esports和其他强队的激烈竞争。欧洲杯的冠军归属仍然充满悬念,但FaZe Clan无疑是目前最值得关注的队伍。
比赛将于3月22日开幕,让我们拭目以待FaZe Clan能否延续其势不可挡的崛起,登上Dota2欧洲之巅。
原德国国家队成员,曾效力于拜仁俱乐部1990年,22岁的埃芬博格从门兴格拉德巴赫转会到拜仁。 在连续两年没有获得联赛冠军之后,他离开慕尼黑远走他乡。 1998年他又再次加盟拜仁,同时也开始了斯蒂芬·埃芬博格的黄金时代。 当时拜仁的主教练希斯菲尔德坚持让他加盟球队,从第一天开始就给他坚定的支持。 而身着11号球衣的埃芬博格也以出色的成绩来回报了教练对他的信任。 在他的率领下,拜仁1999, 2000, 2001年三次获得德甲联赛冠军,2000年获得德国杯赛冠军。 2001年欧洲冠军联赛冠军和丰田杯的冠军让他在拜仁的事业达到了顶峰。 他总共为拜仁踢了160场球,破门 35次。 除了在德甲联赛,他还参加了35场国际比赛,并在其中有5个进球。 1992年在瑞典的欧洲杯亚军,是他在国家队获得的最高荣誉。 希斯菲尔德经常赞赏他作队长的领导才能。 “斯蒂芬驾驭着这支球队,而这支球队也依赖着他。 他不仅对自己的队友有着充分的了解,浑身上下也无时无刻不散发出一种自信的光芒。 别人都躲起来的地方,就是埃芬博格展示自己的舞台。 ” 希斯菲尔德曾经说过。 2002年5月5日,拜仁主场对阵罗斯托克队, 整个奥林匹克运动中心座无虚席,比赛在观众雷鸣般的掌声中结束,这场比赛宣告埃芬博格与拜仁正式告别。 当整个队伍鼓掌向他们的队友致敬时,台下球迷不断叫喊“再见!”,高举将近20米宽的横幅“2001,米兰—我们不会忘记!谢谢!Effe!”
当前国内顶尖的MMORPG游戏,相信不用我说,大家肯定都知道是魔兽世界。 而且WOW是继传奇、奇迹、天堂2等一批泡菜后第一款真正被国人接受的欧美风格的网游。 而且魔兽世界在中国大获成功视乎是顺理成章的事情,我认为原因有以下几点:一、WAR3在中国的广泛流行,以及RPG地图的深入人心为魔兽世界的成功奠定了基石,扩大了其受众面;二、源于暴雪这张金字招牌,以及打着首款暴雪出品的网游旗号,其轰动效应可想而知;三、对传统网游(这里针对韩国泡菜)的创造性颠覆奠定了它独一无二的品质。 所以在那一年,天堂2倒了(泡菜代表作),而玩家的视野里多了WOW这3个字母。 不得不承认,天堂2在公测期间的火爆程度是史无前例的,可以说把韩国泡菜推向了一个历史高峰,但随着天2的落寞,很多玩家将目光聚焦到了WOW,可以说WOW的受众群体不光是暴雪的游戏玩家,更多一部分来自那些曾经执着于泡菜的网游玩家群体,这就好比是在沙漠中看到绿洲一样,全新的感受,新鲜的玩法无不挑动着玩家的视觉神经,可以说正是WOW这样一款游戏将玩家们从泡菜枯燥的砍怪练级当中解放了出来。 如今的AION也与当时WOW一样,WOW作为已经上市3年多的老游戏,即使它再出色,玩家都会有厌倦的情绪产生,这时候一款操作类似WOW,同时有着优秀东方审美画面的划时代网游自然会让那些习惯了西方口味的玩家们有一种全新的视觉体验,或许韩国泡菜在沉寂了相当长的一段时间后,会再度成为市场关注的焦点。 首先NC和暴雪作为东西方文化的杰出代表,其旗下的产品无不成为经典之作。 WOW作为一款改编自WAR系列的网游,它的创意和创新深深感动了我们,使我们知道原来网游还可以这样玩。 而AION作为一款借鉴了WOW的游戏,我们完全有理由相信在三年后的今天,AION会是一款超越WOW的作品。 我们都知道暴雪的暗黑系列开创了ARPG的辉煌,而新千年伊始在中国流行的泡菜传奇等网游正是模仿暗黑而开发出来的,如今在红透半边天的WOW下,一款模仿WOW的泡菜能获得成功吗,如果青总是出于蓝而胜于蓝,那么我有理由认为AION会是WOW的强劲对手,但AION不会是WOW的终结者,因为能够终结暴雪游戏的只能是暴雪自己。
加buff:/castsequence 真言术:韧,神圣之灵,防护暗影战场和竞技场准备时间加buff用,按一次加一个buff。 /castsequence 真言术:韧(等级 1),神圣之灵(等级 1),防护暗影(等级 1)开战后补buff宏,对付对方的进攻驱散保队友buff用。 慎用,珍惜公共CD。 治疗:/cast [modifier:alt,target=player] 强效治疗术/cast [help] 强效治疗术; [target=targettarget] 强效治疗术无论目标是谁,按alt+对自己施放强效治疗目标是友方时,对目标施放强效治疗目标敌对,对目标的目标施放强效治疗同样,可以改成快速治疗,痛苦压制等等。 /cast [modifier:alt,target=player] 快速治疗/cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗暗影魔:#show 暗影恶魔/cast 暗影恶魔/petattack/petdefensive暗影魔召出后攻击目标,改防御模式。 这样暗影魔就不会因为别人攻击了牧师而换目标了。 能量灌注:#show 能量灌注/stopcasting/cast [modifier:alt,target=player] 能量灌注/cast [target=队友名字] 能量灌注/cast [help] 能量灌注按alt+对自己施放能量灌注否则不论当前目标是谁,对事先输入名字的队友施放能量灌注最后一行是我打战场懒得改按键了加进去的,当队友不在时对当前目标施放能量灌注3V3贼法牧组合用这个宏相当舒服,其他场合不好用……还是点了人再加灌注吧。 或者可以改成这样:#show 能量灌注/stopcasting/cast [modifier:alt,target=player] 能量灌注/cast [modifier:shift,target=队友A] 能量灌注/cast [modifier:ctrl,target=队友B] 能量灌注/cast [target=队友C] 能量灌注/cast [help] 能量灌注按alt+给自己,按shift+给队友A,ctrl+给队友B,直接按给队友C。 驱散:/stopcasting/cast 群体驱散大驱散宏,作用是避免鼠标同时多点造成的驱散范围选框消失/cast [target=targettarget] 驱散魔法驱散目标的目标/cast [modifier:alt,target=player] 驱散魔法/cast [help] 驱散魔法; [harm] 驱散魔法经常看到求alt+驱散自己,直接按驱散目标的宏,就是这个。 其实这个宏完全没必要,设置alt+自我施法就可以了……不过既然要的人多,还是放出。 焦点相关:#show 沉默/stopcasting/cast [target=focus,exists] 沉默焦点沉默宏#show 暗言术:灭/stopcasting/cast [target=focus,exists] 暗言术:灭灭焦点宏灭破羊,破陷阱破盲....#show 暗言术:灭/stopcasting/cast [target=focus,exists,harm,nodead] 暗言术:灭;[harm,nodead]暗言术:灭复杂一点的灭焦点宏焦点已死就灭当前目标如果使用系统默认动作条,为了节约动作条位置不想把灭当前目标和灭焦点设置成2个键,就这样:#show 暗言术:灭/stopcasting/cast [modifier:alt,harm,nodead]暗言术:灭;[target=focus,exists,harm,nodead] 暗言术:灭;[harm,nodead]暗言术:灭按alt灭当前目标直接按灭焦点#show 暗言术:灭/stopcasting/cast [target=mouseover,exists,harm,nodead] 暗言术:灭;[modifier:alt,harm,nodead]暗言术:灭;[target=focus,exists,harm,nodead] 暗言术:灭;[harm,nodead]暗言术:灭加入鼠标指向目标的再复杂一点的暗言灭宏优先灭鼠标指向目标如果没有,灭焦点如果焦点死了……灭当前目标任何时候按alt+,灭当前目标这个加上了目标是否已挂了的判定,作用是在焦点目标挂了,灭鼠标指向目标的时候那个也刚好挂了的时候,不会灭当前目标,防止意外的破控制技事件发生。
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